Die Kamera (View)

Die Kamera liefert Bilder von ihrer Position und Sichtrichtung aus dem 3D-Level und stellt sie in einem Fenster dar. Eine Kamera definiert das System von sich aus. Diese vordefinierte Kamera kann vom Skript aus über ihren Namen "Camera" angesprochen werden.
function kamera()
{
	while(1)
	{
	camera.pan += mickey.y;
	camera.tilt += mickey.x;
	wait(1);
	}
}
Bei Bedarf können weitere Kameras definiert werden. Hierzu wieder ein Beispiel.
view kamera2
{ 	 
	layer = 1;
	pos_x = 10;
	pos_y = 10;
	size_x = 80;
	size_y = 60;
	flags = visible;
}

action gegner
{
	vec_set(kamera2.x, my.x);     //Kamerapos. auf gegnerpos
	vec_set(kamera2.pan, my.pan); //Kamerarichtung auf sichtrichtung
}