IGNORE_FLAG2 für c_rotate

Posted By: HPW

IGNORE_FLAG2 für c_rotate - 02/18/09 00:12

Ich habe versucht meine Kollision zwischen den NPC- und Player-Entities auszuschalten und dabei dennoch mit dem Level und Baum-Entities kollidieren lassen. Also mit IGNORE_FLAG2 klappt das bei c_move auch wie gewollt, nur gibt es IGNORE_FLAG2 leider nicht für c_rotate.

Es wäre toll, wenn man IGNORE_FLAG2 noch zu c_rotate hinzufügen würde.
Posted By: jcl

Re: IGNORE_FLAG2 für c_rotate - 02/18/09 07:22

Ja, das macht Sinn. Ich setze es auf meine Liste.
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