also ich glaube, "simpel" ist es in beiden fällen nicht. egal ob nun physikengine oder eigene 2d physik. irgendwie macht die physX was sie will, nur nicht das, was ich will xD kugeln prallen nicht sauber ab, sondern gleiten mehr an der bande entlang.
würde ja schon gern meine eigene 2d physik implementieren, wenn ich nur wüsste, wie ich das mit den löchern hinbekomme. denn panels können doch per c_intersect miteinander kollidieren. dies würde doch deutlich performance sparen, weil man
a) keine physX mehr benötigt und
b) die 2d positionen nicht ständig aktualisieren muss
mit "simpel" meinte ich auch mehr einfaches 2d ohne grafische effekte ect und nicht wenig arbeit