Wenn z.B. ein Einschuss Funkenpartikel emittieren soll nehme ich einen Array SendEffects[4] oder so zur Hilfe.
Dann werfe ich den Vektor rein vec_set(SendEffecs.X, TARGET.X); und SendEffects[3] = EffectID_Funken; danach wird der verschickt an die Clients, und sobald die Main der Clients SendEffects[3] != 0 erkennt ruft sie eine Effektauswertungsfunktion auf, welche andhand der Position und ID entscheidet, welcher Effekt (lokal) ausgefuehrt wird.
