Hi,
ich habe mich nochmal an mein 3DGS gesetzt und versuche mich da nocheinmal. Dabei entwickelten sich 2 Fragen, die ich von Euch beantwortet erhoffe.
1. Beim Texturieren eines Raumes habe ich das Problem, dass ich immer mit der Cam einen gewissen Abstand zum Objekt haben muss, damit ich die Veränderungen (Skalierung etc.) sehen kann. Ansonsten ist es nicht möglich Texturen aufeinander abzustimmen.
2. Als Lichtquellen kenne ich nun SUN/Ambiente und die üblichen Lichtquellen. Ein Spotlight hätte ich jetzt mit einem Kasten um eine Lichtquelle realisiert wobei die nötige Seite offen wäre. Leider kann man diese Methode nicht überall nutzen. Gerade an einer Stehlampe oder sowas geht es nicht. Wie macht ihr das?
Gruß und Dank
LordDarkmage