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Textur für Terrain dublizierbar? #90718
09/19/06 16:37
09/19/06 16:37
Joined: Jan 2005
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mobyjames Offline OP
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mobyjames  Offline OP
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Hi,

ich möcht gerne eine Gras Textur für eine Terrain Landschaft erstellen, doch ich hab festgestellt, dass wenn ich das Terrain von .3ds in .hmp umwandle die Textur wieder eine Textur wird und nicht mehrere aneinandergereiht. Wobei es eine riesiges Terrain werden soll. Da müsste ich ja eine 5000 Pixel große oder noch größere Bitmap erstellen und dann in MED laden.
Hat jemand vielleicht eine Idee wie ich das lösen kann?

Re: Textur für Terrain dublizierbar? [Re: mobyjames] #90719
09/19/06 20:09
09/19/06 20:09
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fogman Offline
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fogman  Offline
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Joined: Apr 2005
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Möglich wäre es bestimmt mit einem Material Effekt. Durch rumspielen habe ich herausgefunden, daß der folgende Effekt
mit Modellen funktioniert, aber nicht mit Terrain.
Eventuell weiß jemand, was man ändern müßte, um ihn mit Terrain zu benutzen:

Code:

bmap terrainskin = <terrainskin.tga>; // Deine Skin

material mat_scale
{
skin1 = terrainskin; // lege eine Skin fest
scale1 = 0.2; // Faktor für Skin-Skalierung
}

action mat_scale_skin
{
my.material = mat_scale;
}




no science involved

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