du musst die patrol-action editieren und mit c_scan vor dem modell scannen. wenn er dann ne entity gefunden hat, muss er aber erstmal prüfen, obs der spieler ist (you==player). wenn ja, wird die attake ausgelöst.
die templates sind ja untergliedert in verschiedene verhaltensweisen der modelle (laufen, rennen, angreifen, sterben,...). da musst du mal schaun, wie das genau geht (müsste ne if-abfrage sein). ich arbeite nicht mit den templates