Du arbeitest mit Modellen!
3dGs kann keine schatten mit Modellen in WED rendern.
Es gibt nur Laufzeitlösungen wie Stencilshadows, oder
die Funktionalitäten im Sphere plugin.
Und das Bedeutet, das die Schatten auf die Framerate gehen.
Ist num mal so.
Es gibt keine simplen + schnellen Schatten für Modelle.
Du könntest auch mit einem Render-to-Texture tool, die Schatten in
der Modellskin "einbrennen". Das ist aber kein trivialer Workflow und benötigt Erfahrung im
Umgang mit solchen Tools. Die Schatten sind dann auch nicht mehr beweglich.
Nimm Blöcke, wenn Du Schatten ohne Framerateverlust haben willst.
Im übrigen sieht es doof und unnatürlich aus, wenn am/im Modell Schatten sind, aber keine auf dem
Terrain.
Entweder dann gar keine Schatten verwenden, oder die Skin des Terrains zusätzlich mit Schatten
bemahlen. (oder halt stencil, oder shere)