Da ich die Animationen meiner Models in einem anderen 3D Programm als MED mache werden beim exportieren keine Namen für die Animationsabschnitte (Loops) übernommen.
Nun gibt es zwar die Möglichkeit die Frames für die Loops in MED zu markieren und dann umzubenennen, doch leider müsste man das für jedes Model einzelnd und bei jedem neuen import erneut machen, was in der Entwicklungsphase zu unmenschlich viel Arbeit führt.
Mein vorschlag wäre, dass es einen Befehl in cscript geben sollte mit dem man einer Entity die anzahl der Frames festlegen und einen Namen dazu vergeben kann.
So in etwa: ent_setani(entity, name, startframe, endframe);
Dabei würde dann eine Variable (Integer) zurückgegeben, die größer als 0 ist, wenns noch kleiner oder gleich der maximalen Frameanzahl des Models entspricht.
Das würde mir die Arbeit sehr erleichtern, da ich momentan noch viel teste, wie die animationen ingame am besten aussehen.


Evil Blood (v. 0.52) RPG
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