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Bürogebäude #122410
04/08/07 17:56
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Sticky Offline OP
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Hallo,

hab mal wieder mit 3dgs angefangen und mich mal an einem Bürogebäude
versucht. Arbeite mit der A6 Extra, vielleicht habt ihr ja ein paar Tricks wie
man Texturen oder andere Dinge etwas verbessern kann. Shader und Bump Mapping
geht ja da nicht.

Ansonsten möchte ich einfach mal meine bisherigen versuche zeigen :-)









Lg Sticky


A7 Commercial
Re: Bürogebäude [Re: Sticky] #122411
04/08/07 18:02
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sieht gut aus.

wenn es modelle sind vllt mit einer detail map.

Re: Bürogebäude [Re: ] #122412
04/08/07 18:09
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Bis auf den Fahrstuhl und die Pfeiler zwischen den
Glasscheiben sind alles Modelle und Sprites(Schilder).

Gibt es dazu ein Tutorial?

Danke Sticky


A7 Commercial
Re: Bürogebäude [Re: Sticky] #122413
04/08/07 18:21
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rvL_eXile  Offline

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Die Idee ist gut... Aber ein paar Kritik punkte...:

-Light ist schlecht eingesetzt
-Das Gebäude ist zu "Linear" aufgebaut (aussen)
-Texturen müssen besser angepasst werden (Decke)
-Radius des "light" Sprites vergrössern
-Drehtür würde ich in das Gebäude einsetzen, sodass dies nicht aus dem Gebäude raus ragt
-Die Tür passt nicht
-Innen Einrichtungen fehlen

so mehr nicht

cYa Sebastian

Last edited by Angel; 04/08/07 18:22.

Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Bürogebäude [Re: Sticky] #122414
04/08/07 19:22
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Samb Offline
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ist "diamond" nicht aus neocron?
glaub die hatten die immobilien verkauft *grübelt* lang wars her.

Re: Bürogebäude [Re: Samb] #122415
04/08/07 19:30
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Stimmt :-) Sehr lang ist's her ^^


A7 Commercial
Re: Bürogebäude [Re: Sticky] #122416
04/08/07 19:37
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für das turitual

http://www.bloodline.eu.tc/

dann da mal suchen

Re: Bürogebäude [Re: ] #122417
04/09/07 15:55
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Das Haus sollte außen schon Fenster haben
Die Drehtür sollte einen vollständigen Rahmen haben, wenn sie schon aus Glas besteht.

Ansonsten sieht es ganz gut aus. Fehlen eindeutig Details (=Modelle)


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