1. Wenn mouse_sync auf off gesetzt ist wird mouse_spot nicht umgesetzt, sprich die Bitmap bleibt immer auf der Position 0,0.
2. Wenn mouse_sync auf on gesetzt ist wird mouse_spot richtig umgesetzt. Allerdings wird im Window Modus, sobald man dem Fensterand zunahe kommt, die Bitmap halb über dem Fensterrand auch noch dargestellt. Also ausserhalb des Engine-Window. Müsste das nicht eigentlich unmöglich sein? (Naja DirectX halt
)
[EDIT] Verwende die A6.50 von der Download Seite.