Ich hab mir eins programmiert :
Code:
define anim_perc,skill2;
action animation
{
while(1)
{
ent_cycle(my.string1, my.anim_perc % 100);
my.anim_perc += 2*time;
wait(1);
}
}
Der Trigger soll so auf den Spieler reagieren, wenn er die Trigger-Scan-Taste
drückt, dass dann das Script aktiviert wird,
ein Schalter (oder so was) umgelegt wird und dieser Trigger dann wiederum
z.B. eine Tür öffnet.
Danke schon mal für eure Hilfe!!!
Gruß
Flo