Es gibt keine direkte Möglichkeit. Allerdings kann man mehrere MAP Entities erstellen, und diese Mittels ENT_MORPH überblenden. Das ist dann wie 3D Daumenkino.
Besser ist es aber diesen Teil der Levelgeometrie aus Modellen zu erstellen, die dann animiert werden.
Ich musste das Segel meines Segelbotes, das sich leicht im Wind bewegt, mit gemorphten Map-Entities erstellen, da Models mit solch grossen, flachen Flächen total verzerrt werden, wenn der Spieler in die Nähe kommt.
das find ich aber blöd ,wie soll ich denn sonst wasser mit wellen machen ?! mit terrain gehts ja auch nich weil das die alte kollisionserkennung immer beibehält .