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Mtlfx crashes #147615
08/12/07 18:27
08/12/07 18:27
Joined: Aug 2005
Posts: 512
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Schmerzmittel Offline OP
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Schmerzmittel  Offline OP
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Joined: Aug 2005
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Hi.

Wasn mit der Engine los?
Entweder geht das eine, dafür das andere nicht. Dann geht das andere aber dafür das eine nicht mehr.

Vor ein paar Tagen hab ich versucht, den Watershader von der mtlfx.c zu verwenden. Hat auch geklappt.
Gestern hab ich ein neues Projekt begonnen und nun geht da nichts mehr.

Entweder sagt er mir, das der matworldview doppelt definiert wurde, oder er bricht ab mit: Crash in initial_skycube.

Egal was ich mache, ich bekomme den watershader nicht zum laufen. Keinen von beiden.

Kann mir bitte jemand genau sagen, wie ich den einbinde und dann verwende. Ich glaub ich bin zu doof dafür

Danke schon mal


A7 Com V7.80
Re: Mtlfx crashes [Re: Schmerzmittel] #147616
08/12/07 19:50
08/12/07 19:50
Joined: Jan 2007
Posts: 651
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RedPhoenix Offline
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RedPhoenix  Offline
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Joined: Jan 2007
Posts: 651
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Hey nur nicht den Kopf verlieren, das passiert mir auch täglich das etwas plötzlich nicht mehr geht, aber es gab bisher immer (nach langen suchen und probieren) eine Lösung. Ist außerdem nicht nur mit GS so, ich hab diese Erfahrungen auch mit vieler anderer Software gemacht.

In deinem Fall erst einmal kontrollieren was sind die Unterschiede zwischen dem alten Projekt (wos ging) und dem neuen? Die Sache mit dem matworldview doppelt definiert... hast du den Shader irgendwie verändert? Ist diese default.fx datei (die die templateshader verwenden) in deinem Projekt vielleicht doppelt vorhanden oder gar nicht?


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