Hallo Forum,
ich habe eine Frage bezüglich Texturen.
Hab nen Skycube in meinem Level, soweit ok. Wenn ich nun aus AUM59
das "environment cubic" einbinde und meine skycube-Texture anstatt
Code:
bmap bmp_envcube = <skycube1+6.tga>;
dieser setze, compiliere und starte dann kommt folgende Meldung.
OVERSIZED TEXTURE (< 2048 Pixel)
nehme ich die orginal Textur aus dem AUM passiert genau dasselbe.
Wie kann ich das umgehen?
Danke
Lg Sticky