Hallo
Die Option "Create meshes" im Map Builder von A7 bereitet mir noch ein wenig Kopfzerbrechen.
Da ich nun gerne eine größere Anzahl dynamischer Lichter verwenden will, als es noch unter A6 möglich war, muss man ja laut dem Handbuch das Level mit der Option "create meshes" combilieren. Leider nimmt danach mein Level überhaupt kein dynamisches Licht mehr an.
Model und Map Entitys werden weiterhin von der dynamischen Lichtquelle angestarhlt, aber die Welt drumherum nicht mehr. Was mache ich falsch?
Ich hab mal ein Bild erstellt:
Der Spieler strahlt Licht aus. Die Bank und die Blume nehmen das Licht an aber der Boden und die Wände dahinter nicht.
Leider konnte ich nirgenswo genaue Informationen finden wie man diese neue Funktion richtig anwendet.
Kann mir jemand helfen?
Gruß
Jonas