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hitzeflimmern ?! #10268
09/01/02 01:20
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willehi Offline OP
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weiß jemand wie man mit 3dgs ein hitzeflimmern macht?
bei feuer z.b. ist kann man darüber alles nur etwas verschwommen sehen .oder bei einer druckwelle, da sieht es aus, als ob der boden gewellt wird .klar, was ich meine ?

Re: hitzeflimmern ?! #10269
09/01/02 02:13
09/01/02 02:13

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Das geht nur mit Partikeln und da auch nocht richtig denke ich aber probiers halt mal.

Re: hitzeflimmern ?! #10270
09/01/02 02:16
09/01/02 02:16

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Mit Partikel wird das rechenintensiv. warum nicht mit transparentem Sprite, Panel oder MDL?

Re: hitzeflimmern ?! #10271
09/01/02 03:38
09/01/02 03:38

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Hi,
ich glaube wenn du es so richtig realistisch machen willst, wirst du nicht um die Programmierung mit dem SDK herumkommen. Also ich lerne im Moment sehr fleißig Visual C++ und DirectX, da ich mir auch meine eigenen Plug-Ins programmieren möchte, und weil ich total viele Ideen habe, die ich gerne im 3DGS verwirklichen würde, wovon natürlich nicht alles klappen wird, aber ich hoffe das ich zumindest ein paar Ideen umsetzen kann.
Cu
Coaster

Re: hitzeflimmern ?! #10272
09/01/02 07:18
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Mit einem vernünftigen shader dürfte das kein Problem sein. Obwohl das recht rechenintensiv zu sein scheint.


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Re: hitzeflimmern ?! #10273
09/01/02 21:57
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willehi Offline OP
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mit sprites gehts natürlich, aber das sieht beschissen aus, weil (also bei meiner druckwelle)sieht es nicht wirklich nach einer wölbung des bodens aus sondern eben nur nach einem sprite der größer gescalt wird .
aber könnte man das nicht,hätte man die pro mit reflektierenden models machen die zufällig ihre faces switchen ?ich hab zwar keine pro aber trotzdem.

Re: hitzeflimmern ?! #10274
09/01/02 22:05
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Hitzeflimmern bedeutet ja das der Blick verwirbelt wird das heißt eine gerade Hauskante würde kurvenförmig verzerrt bzw. verwellt. Mit Sprites wäre das nicht möglich da diese den Hintergrund nicht beeinflussen. Du müsstest der Renderengine sagen das die Screen-Pixel um ein Feuer nach einer sinusfunktion verschoben werden.

Ich bin mir nur nicht sicher ob das nicht zu rechenintensiv ist, denn ich kenn kein einziges game das das in echtzeit anbietet. GranTurismo3 hat auch nur im Replay mode.


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Re: hitzeflimmern ?! #10275
09/01/02 22:11
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ich denke eine nummer zu gross für 3dgs, mit ein wenig linsen technik oder wie dr. heinze nun sagen würde, wäre das kein problem, doch das müsste man erst mal erledigen

Re: hitzeflimmern ?! #10276
09/01/02 23:27
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Sobald das 3dgs directX8 und dann shaderfunktionen unterstützt kann jemand der Ahnung von C++ hat das programmieren. Shader sind sehr wirkungsvolle Dinger wenn man sie gezielt einsetzt.


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Re: hitzeflimmern ?! #10277
09/02/02 07:11
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Das Problem mit Hitzeflimmern ist, dass beliebige Bereiche auf dem Bildschirm verformt werden muessten. Sprich: erst wird das gesamte Bild gezeichnet, dann ein Filter auf bestimmte Regionen angewandt um alle Pixel zu verschieben. Das ist langsam. Eine andere Moeglichkeit (wie bei dem transparenten Hasen aus der nvidia Demo) waere es eine Environmentmap von der Umgebung zu erstellen und dann "Hitze-Sprites" zu nehmen, die etwas ungenau beim nachschauen in der Environment Map sind (benoetigt Vertex und/oder Pixelshader). Das Anzeigen ist dann sehr schnell, aber das Erstellen der Environment Map dauert, weil die Szene mind. 6 mal neu berechnet werden muss.

Ich konnte keine Screenshots von Gran Turismo finden- aber hier ist ein Beispiel fuer Deformationen des kompletten Bildschirms mit Hilfe von Vertexshadern :
http://www.mindspring.com/~paster/3d2ddeformation.html
http://www.cgshaders.org/shaders/show.php?id=4
http://www.cgshaders.org/shaders/show.php?id=3

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