Sei froh, dass es stufenlos is, früher war des abschnittsweise! Das is übrigens dazu da, systemleistung einzusparen, ich glaub kaum, dass du das ausschalten kannst...
Hi, jo das nennt man Mipmapping, dabei wird die Qualität der Texturen wenn man weiter von ihnen entfert ist verringert, und wenn man nah dran ist, in der besten Quali angezeigt. Cu Coaster
PS: Deaktivieren kannst du es glaube ich per d3d_mipmapping=0; was dann aber sehr stark auf die Framerate gehen wird.
Re: in distanz verschwommen#10444 09/21/0201:2109/21/0201:21