Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
AlpacaZorroPlugin v1.3.0 Released
by kzhao. 05/22/24 13:41
Free Live Data for Zorro with Paper Trading?
by AbrahamR. 05/18/24 13:28
Change chart colours
by 7th_zorro. 05/11/24 09:25
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
0 registered members (), 1,397 guests, and 7 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
AemStones, LucasJoshua, Baklazhan, Hanky27, firatv
19055 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
problem mit string, pointer und structs :) #157414
09/28/07 10:30
09/28/07 10:30
Joined: Feb 2004
Posts: 334
metal Offline OP
Senior Member
metal  Offline OP
Senior Member

Joined: Feb 2004
Posts: 334
hi,
also ich hab folgendes problem:
ich habe diese struct und ein Array definiert
Code:
 
typedef struct StarSystem {
char name[10];
} StarSystem;
StarSystem* GlobalSystemList[20];



die main- funktion ruft nach dem level_load eine funktion auf die davon ein objekt erstellt(mit #define new(type) malloc(sizeof(type##))) und den pointer davon in das array einträgt:
Code:

StarSystem* testsys= new(StarSystem);
testsys.name="Orion ";
GlobalSystemList[0]= testsys;


in der main-funktion wird jetzt in einer while-scheife eine funktion aufgerufen, die den name des "StarSystem" per draw_text ausgeben soll:


Code:
 
void DrawSystemNames(){
StarSystem* current=GlobalSystemList[0];
draw_text(_str(current.name),10,10,vector(255,255,255));}
}


leider wird da nur eine schöne 0 ausgegeben. kann mir jemand sagen, wo ich welchen fehler gemacht hab?
und wie definiere ich ein struct mit nem string? damit gibts immer probleme:

typedef struct StarSystem {
STRING* name;
} StarSystem;
danke schonmal für die hilfe

Re: problem mit string, pointer und structs :) [Re: metal] #157415
09/28/07 11:28
09/28/07 11:28
Joined: Jul 2000
Posts: 27,986
Frankfurt
jcl Offline

Chief Engineer
jcl  Offline

Chief Engineer

Joined: Jul 2000
Posts: 27,986
Frankfurt
Das ist falsch:

testsys.name="Orion ";

Sie weisen hier "name" einen pointer zu und fuellen Ihr char array mit Muell. Richtig waere entweder:

strcpy(testsys.name,"Orion");

oder

typedef struct StarSystem {
char* name;
} StarSystem;

Re: problem mit string, pointer und structs :) [Re: jcl] #157416
09/28/07 13:56
09/28/07 13:56
Joined: Feb 2004
Posts: 334
metal Offline OP
Senior Member
metal  Offline OP
Senior Member

Joined: Feb 2004
Posts: 334
danke, jetzt funktionierts


Moderated by  HeelX, Lukas, rayp, Rei_Ayanami, Superku, Tobias, TWO, VeT 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1