mit med. file>import>from 3ds
das 3ds file sollte:
-keine materialnamen und darin enthaltene texturnamen mit mehr als 8 zeichen haben (vorsichtshalber - dos-konventionen)
-bmp-, pcx- oder tga-skins verwenden und
- angemessen skaliert sein - falls nicht, kannst du das im import dialog unter "import factor" (oder so) nachregeln. ansonsten gibt es kaum beschränkungen, du kannst sogar multi-material/multi-skin-models verwenden