Mit Kollision kenn ich mich noch nicht so gut aus. Ich will dass die Kollisionshülle meines Modells der "richtigen" (von den Polygonen abgegrenzten) Hülle entspricht. Hier ist mein Code:
Code:
action Drehkreuz()
{
my.eflags &= ~FAT;
my.eflags &= ~NARROW;
my.eflags |= POLYGON;
}
Die Kollisionshülle ist aber nur irgendein winziger Würfel in der Mitte des Modells.

Müsste die Kollisionshülle nicht der "richtigen" Hülle entsprechen wenn das POLYGON-flag gesetzt ist?
