danke, jetzt erscheint schon mal die fehlermeldung "empty pointer in target1.x=temp.x" nicht mehr...
Aber das läuft immer noch nicht so, wie ich das will.
So hatte ichs bis jetzt:
es gibt ein entity, der befindet sich immer an der stelle vom raumschiff
(auch winkel etc. sind gleich). Dieser entity hat zwei (für jeden target einen) Vertexpunkte, die ich ihm im MDL gegeben hab. jetzt hab ich in der Action der entity angegeben, dass die 2 target-Sprites immer an der Position der jeweiligen Vertexe sein sollen. Aber das funktioniert nur ganz schlecht oder gar nicht.
Jetzt die Frage: gibt es noch einen anderen Weg, um an die Target-Vectoren zu kommen?
Last edited by G_Tos; 11/13/07 18:16.