Ich habe eine Physik-Entity-Kugel, die mit phent_addtorqueglobal "angetrieben wird. Wie kann man die "Drehhzahl" einschränken, damit die Kugel sich nicht unendlich schnell dreht und irgendwann im Boden verschwindet?
Danke schon mal im Vorraus
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)
Alternativ könntest du die Geschwindigkeit abfragen und sozusagen proportional dazu die Reibung setzen: Also je höher die Geschwindigkeit, desto höher auch die Reibung...