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rollende Kugel #174988
12/27/07 19:52
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G_Tos Offline OP
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G_Tos  Offline OP
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Ich habe eine Physik-Entity-Kugel, die mit phent_addtorqueglobal "angetrieben wird. Wie kann man die "Drehhzahl" einschränken, damit die Kugel sich nicht unendlich schnell dreht und irgendwann im Boden verschwindet?

Danke schon mal im Vorraus


Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)

Re: rollende Kugel [Re: G_Tos] #174989
12/28/07 00:02
12/28/07 00:02
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Alligator Offline
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Alligator  Offline
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versuch phent_setmaxspeed(entity, varmaxLinear, varmaxAngular). varmaxangular schraenkt die Drehzahl ein.

Re: rollende Kugel [Re: Alligator] #174990
12/28/07 13:16
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G_Tos Offline OP
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G_Tos  Offline OP
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Danke erstmal!

Wenn ich die Anweisung nehme, fängt der Ball an, so komisch zu hopsen und gleichzeitig zu ruckeln...keine Ahnung warum

Aber ich hab das Problem halbwegs gelöst, indem die Beschleunigung runtergesetzt und die reibung erhöt worden ist, das läuft ausreichend gut.


Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)

Re: rollende Kugel [Re: G_Tos] #174991
01/01/08 15:16
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Christian__A Offline
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Christian__A  Offline
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Alternativ könntest du die Geschwindigkeit abfragen und sozusagen proportional dazu die Reibung setzen: Also je höher die Geschwindigkeit, desto höher auch die Reibung...


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: rollende Kugel [Re: Christian__A] #174992
01/02/08 09:31
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G_Tos Offline OP
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ok, danke, die kann man bei A7 auch noch mit v_speed und h_speed abrufen. oder?


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Re: rollende Kugel [Re: G_Tos] #174993
01/04/08 14:34
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zwecklos Offline
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zwecklos  Offline
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"phent_getvelocity" könnte dir da weiterhelfen.

cheers

zwecklos

Re: rollende Kugel [Re: zwecklos] #174994
01/05/08 12:34
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G_Tos Offline OP
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ok, danke, das is echt nützlich...


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Re: rollende Kugel [Re: G_Tos] #174995
01/21/08 14:26
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Scorpion Offline
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du musst das damping mit phent_setdamping hochsetzen.

Re: rollende Kugel [Re: Scorpion] #174996
02/09/08 17:07
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G_Tos Offline OP
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ok, danke, das hilft auch!


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