Ich arbeite im Moment auch an einem RTS und benutze für die Zielsetzung der
Modelle folgenden Code:
Code:
var pos1;
var pos2;
pos1.x = mouse_pos.x;
pos1.y = mouse_pos.y;
pos1.z = 0;
vec_for_screen (pos1, camera);
pos2.x = mouse_pos.x;
pos2.y = mouse_pos.y;
pos2.z = 20000;
vec_for_screen (pos2, camera);
trace (pos1, pos2);
vec_set(my.target_x,target); // my.target_x einfach durch deine Var ersetzen, die das Ziel speichert
Wenn du noch porbleme damit hast schau dir mal die AUM ausgabe 34 an, das is
ein RPG Code drin, der genau das beschreibt.
Mfg, Pingulord