Mein indoor-Level besteht aus vielen Räumen, die jewals alle in einzelne Map Entitys (compilierte wmb Level) zusammengefasst sind. Jeder Raum beinhaltet natürlich auch eine ganze Menge Model-Entitys.
Verlässt man einen Raum bzw nähert man sich einem anderen, wird der verlassene aus- und der betretende eingeblendet.
Für diesen Fall wäre es sehr praktisch, wenn ich durch einen einfachen Befehl "Raum1.map_subents = on;" die Objekte in einem bestimmten Raum sichtbar bzw unsichtbar schalten könnte.
ent_next() habe ich schon ausprobiert. Allerdings führt das dann dazu, dass alle Objekte in allen Räumen sichtbar bzw. unsichtbar geschaltet werden
Gruß
Jonas
Last edited by TTKJonas; 02/02/08 11:39.