Hier mal ein paar Zeilen in Lite-C mit einer Action, die du der Entity zuweist in deren Skin gerendert werden soll (nicht getestet
![](/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif)
):
Code:
VIEW* RTT_view =
{
layer = -5;
flags = VISIBLE;
}
action RTT_act()
{
RTT_view.genius = my;
RTT_view.bmap = ent_getskin(my,1);
RTT_view.size_x = bmap_width(RTT_view.bmap);
RTT_view.size_y = bmap_height(RTT_view.bmap);
vec_set(RTT_view.x,my.x);
vec_set(RTT_view.pan,my.pan);
}