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webGL
by Ice2642. 11/17/25 21:27
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Re: 2 fragen zu den technichen möglichkeiten der engine
#12257
04/07/03 02:17
04/07/03 02:17
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Anonymous
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Anonymous
Unregistered
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1. Mit der Pro ist das auch ohne DLL bedingt möglich, aber da ist die SDK ja dabei!
2. Man könnte höchsten mit Map Entities verschiedene Texturen verwenden, und je nach vorhandenem Grafikartenspeicher die entsprechenden Laden. Allerdings geht das nicht für den ganzen Level.
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Re: 2 fragen zu den technichen möglichkeiten der engine
#12260
04/08/03 00:39
04/08/03 00:39
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Anonymous
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Anonymous
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Man muss das per SDK machen. Das wichtige ist, das man den Pointer auf die Bitmap bekommt. Das geht erst ab A5.5
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