Du drückst dich nicht gerade verständlich aus: Willst du jetzt "durchfahren" können oder nicht? Ist logisch, dass keine Kollisionserkennung aktiv ist, wenn du das entity auf "passable" setzt - dann kannst du ja auch durchfahren. Aber durchfahren und Kollision gleichzeitig beißt sich
Aber ich will überprüfen ob die Enity diesen Punkt durchfährt. Das einzige wäre noch c_trace zu verwenden und dazu USE_BOX. Aber das ist doch sehr performance lastig?