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kampfsystem #201498
04/09/08 14:16
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MrFreakMan Offline OP
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MrFreakMan  Offline OP
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hallo, ich möchte ein kleines hack and slay projekt machen.
könnt ihr mich etwas über das kampfsystem aufklären. später sollte es so aussehen, erst die animation abspielen lassen und dann wird der schaden ermittelt. kennt da jemand eine lösung wie man soetwas am besten anstellt. habe mir zwar aum 12 angeschaut aber da wird der schaden ja nur bei kollision ermittelt. und wollte das die animation aber komplett ausgeführt wird und am ende ein fester schaden ermittelt wird und nicht über die gesamte schleife.

danke

Re: kampfsystem [Re: MrFreakMan] #201501
04/09/08 15:00
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Das klingt doch so, als ob Du schon wüsstest, was Du wolltest. Wo genau kommst Du nicht weiter?


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