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Mögliche Auflösungen eines Monitors überprüfen??? #208535
05/27/08 20:26
05/27/08 20:26
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LX_Ulle Offline OP
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LX_Ulle  Offline OP
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Hi,

ich möchte mit video_set die Auflösung ändern - möchte aber auch, dass nur Auflösungen wählbar sind, die der Monitor auch wiedergeben kann.
Besteht die Möglichkeit zu überprügen ob eine bestimmte Auflösung wiedergegeben werden kann???
schon mal Danke


Ladet eure Sorgen bei Gott ab, denn er sorgt für euch. 1. Petrus 5, 7
Re: Mögliche Auflösungen eines Monitors überprüfen??? [Re: LX_Ulle] #208549
05/27/08 21:31
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Joey Offline
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Joey  Offline
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die win32-api gibt dir die funktion EnumDisplaySettings. ich denke die kann man mit lite-c abfragen. ist glaub ich in der user32.dll.

Re: Mögliche Auflösungen eines Monitors überprüfen??? [Re: Joey] #208552
05/27/08 21:39
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LX_Ulle Offline OP
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LX_Ulle  Offline OP
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Mit Lite-c kenn ich mich (noch) nicht aus. Gibt es möglichkeiten unter C-sript soetwas zu realisieren?


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Re: Mögliche Auflösungen eines Monitors überprüfen??? [Re: LX_Ulle] #208592
05/28/08 07:47
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Joey Offline
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ich glaube nicht, dass man mit c-script beliebige dlls laden kann, oder?

Re: Mögliche Auflösungen eines Monitors überprüfen??? [Re: LX_Ulle] #208876
05/30/08 09:37
05/30/08 09:37

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mercuryus
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mercuryus
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Vor langer Zeit habe ich für c-script eine entsprechende DLL geschrieben: dll newF5 (zip, 200k)

Testen (und verstehen wie's funktioniert) kannst Du mit diesem Programm: (mit F5 durch die Modi schalten)
Code:
include <newF5.wdl>;

function main{
	
	level_load(NULL);
	
	while(1){
		wait(1);
	}
	
}


mercuryus

Re: Mögliche Auflösungen eines Monitors überprüfen??? [Re: ] #208921
05/30/08 16:20
05/30/08 16:20
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LX_Ulle Offline OP
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LX_Ulle  Offline OP
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Danke.

hab aber auch ne C_script lösung gefunden. Oder zumendest etwas was man irgendwie als Lösung bezeichen kann:

Mir ist aufgefallen, dass die Engine automatisch in eine andere / kompatible auflösung springt, wenn mann mit video_set eine auflösung wählt, die nicht unterstützt wird. Die beiden Variablen für die Auflösung werden aber durch die Engine nicht verändert sondern behalten die selbstgewählten Werte (warum weiß ich nicht) Ich habe diese dann einfach mit den variablen screen_size.x und screen_size.y verglichen, Wenn diese ungleich sind (Dann muss also die Engine zu einer kompatiblen Auflösung gesprungen sein), soll zurück in die letzte kompatible auflösung gesprungen werden.


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