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Einige Fragen von mir #219392
08/02/08 13:59
08/02/08 13:59
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sebbi91 Offline OP
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Gruß !

Ich hab seit letztens sehr viele Fragen zu 3dgs, weil ich nun A7 benutze! Doch die Suchfunktion ist schon sehr unübersichtlich geworden. Wäre also nett wenn ihr mir helfen könntet!

1. Ich benutze im Moment die gamestudio Physikengine, und wenn das Objekt an einer Wand liegt und der Spieler es gegen die Wand drückt fliegt das Ph_objekt entweder durch das ganze Level oder verschwindet durch die Wand!
Weiß jemand wie man das abstelle oder soll ich ne andere Ph-engine nehmen ?

2. Ich hab noch immer keine Ahnung was der großliegende Unterschied von "my.x , temp.x , dist.x und force.x"
Was bedeutet was GENAU!
hab bisher nur rausgefunden das alle zur Bewgung da sind -.-

3. Was ist Render to texture und wie benutzt man das ?

4. Wie kann man ein View auf ein Modell oder Sprite anzeigen?


So im Moment hab ich erstmal keine weiteren Fragen ^^


3D-Gamestudio A8 - Commercial
Re: Einige Fragen von mir [Re: sebbi91] #219395
08/02/08 14:17
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Michael_Schwarz Offline
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1. da ich leider nie mit der physik engine gearbeitet habe kann ich dir da leider nicht helfen.

2. Keiner. My ist ein pointer auf das akutelle objekt in dem die function/aktion/event ausgeführt wird. Temp ist ein pointer auf einen imaginären wert genauso wie dist und force. Du kannst z.b. auch deine eigenen erstellen:

var geschwindigkeit;

und dann geschwindigkeit.x/.y/.z benutzen usw. Das sind alles nichts weiteres als VAR's, nur halt in den meisten templates benutzt und teilweise schon vordefiniert.

3. Deine lösung zu 4.

view_name.bmap = bmap_for_entity(entitiy_name,0);

also z.b.

meine_ueberwachungskamera.bmap = bmap_for_entity(mein_ueberwachungsmonitor,0);

4. siehe 3.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Einige Fragen von mir [Re: Michael_Schwarz] #219444
08/02/08 16:29
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ich danke dir ^^
Jetzt brauch ich blos noch 1. dann weiß ich alles was ich wissen will ^^


3D-Gamestudio A8 - Commercial
Re: Einige Fragen von mir [Re: sebbi91] #219738
08/04/08 10:34
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Nun, kann mir nun einer sagen welche Physikengine am besten ist?
Am besten wäre eine für free ^^ so was wie Newton^^

Kennt einer eine bessere als Newton und 3dgs-Physik ????


3D-Gamestudio A8 - Commercial
Re: Einige Fragen von mir [Re: sebbi91] #219744
08/04/08 11:29
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1. Ich benutze im Moment die gamestudio Physikengine, und wenn das Objekt an einer Wand liegt und der Spieler es gegen die Wand drückt fliegt das Ph_objekt entweder durch das ganze Level oder verschwindet durch die Wand!
Weiß jemand wie man das abstelle oder soll ich ne andere Ph-engine nehmen ?

http://www.conitec.net/beta/aph_check_distance.htm

2. Ich hab noch immer keine Ahnung was der großliegende Unterschied von "my.x , temp.x , dist.x und force.x"
Was bedeutet was GENAU!
hab bisher nur rausgefunden das alle zur Bewgung da sind -.-

my ist ein Entity-Pointer.
Das heißt mit my.irgendwas kann man auf die Eigenschaften einer Entity zugreifen - my.x/my.y/my.z ist die Position der Entity
die Anderen sind Variablen, die als Vector benutzt werden - aber eigentlich nichts weiter als ein Array(Datenfeld)
var Hallo[3];
Hallo beinhaltet jetzt 3 verschiedene Werte auf die man zugreifen kann z.B. mit
Hallo[0] = 1;
oder gleichbedeutend
Hallo.x = 1;
oder auch gleichbedeutend
Hallo.blue = 1;
Das x ist in dem Falle nur ein Synonym für [0] also der Erste Wert im Feld.


I <3 LINQ
Re: Einige Fragen von mir [Re: FlorianP] #219769
08/04/08 13:53
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punkt 1 kann mit der eingebauten physikengine nicht wirklich gelöst werden. die bewegung des spielers müsste auch von der physikengine berechnet werden (andere physikengines wie z.b. newton haben dafür eigene character controller). bewegung von normalen entities mit c_move() wird von der physikengine als bewegung mit unendlicher kraft wahrgenommen.


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