1. Ich benutze im Moment die gamestudio Physikengine, und wenn das Objekt an einer Wand liegt und der Spieler es gegen die Wand drückt fliegt das Ph_objekt entweder durch das ganze Level oder verschwindet durch die Wand!
Weiß jemand wie man das abstelle oder soll ich ne andere Ph-engine nehmen ?
http://www.conitec.net/beta/aph_check_distance.htm2. Ich hab noch immer keine Ahnung was der großliegende Unterschied von "my.x , temp.x , dist.x und force.x"
Was bedeutet was GENAU!
hab bisher nur rausgefunden das alle zur Bewgung da sind -.-
my ist ein Entity-Pointer.
Das heißt mit my.irgendwas kann man auf die Eigenschaften einer Entity zugreifen - my.x/my.y/my.z ist die Position der Entity
die Anderen sind Variablen, die als Vector benutzt werden - aber eigentlich nichts weiter als ein Array(Datenfeld)
var Hallo[3];
Hallo beinhaltet jetzt 3 verschiedene Werte auf die man zugreifen kann z.B. mit
Hallo[0] = 1;
oder gleichbedeutend
Hallo.x = 1;
oder auch gleichbedeutend
Hallo.blue = 1;
Das x ist in dem Falle nur ein Synonym für [0] also der Erste Wert im Feld.