Ich verstehe es auch nicht. Die Polygone, welche falsch überlagert werden, zeigen doch EH ALLE in Richtung Kamera (sonst würde man sie ja nicht sehen).
Ich vermute mal, es ist gemeint, dass zuerst die INNENFLÄCHEN eines Models gerendert werden (also jene Polygone, deren Normalen nach INNEN zeigen - also zum Zentrum des Models), und erst dann werden die ÄUSSEREN Polygone gerendert. Okay, das würde in manchen Fällen Sinn machen (z.B. bei einer Glaskugel welche quasi eine "Aussenhaut" und eine "Innenhaut" aus Polygonen hat - dann würde zuerst der sichtbare Teil der Innenseite gerendert werden (also der Hintergrund), und danach die Vorderseite).
Aber in den meisten Fällen wäre die Sortierung dadurch auch nicht korrekt.