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Spotlight -- Wie erstelle ich nun ein Spotlight?
#16430
08/29/03 08:46
08/29/03 08:46
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Dima
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Hallo Leute, Also ich habe mit folgenden Werten rumgespielt: Code:
function ScheinwerferMitte() { while(player != null) { vec_for_vertex(licht_mitte, player, 258); my.x = licht_mitte.x; my.y = licht_mitte.y; my.z = licht_mitte.z; my.pan = player.pan; if(Scheinwerfer == ein) { d3d_spotlightcone[0] = 12000; d3d_spotlightcone[1] = 100; d3d_spotlightcone[2]= 1; d3d_spotlightfalloff[0] = 90; d3d_spotlightfalloff[1] = 1; d3d_spotlightfalloff[2]= 0; my.lightrange = 1000; my.spotlight = on; } if(Scheinwerfer == aus) { my.lightrange = 0; my.spotlight = off; } wait(1); } }
Ok, also es funktioniert zwar, aber irgend wie Total komisch. Ich weiß werklich nicht was da los ist. Ich möchte das eine Entity, so ein kleines Würfelchen, vor dem Player ist. Wenn nun das Licht an ist, soll es wie ein scheinwerfer funktonieren. Diese Funktion, die da oben steht, bekommt diese Entity zugewiesen. Kann mir jemand nun erklären was die einzelnen Werte bedeuten. Es gibt Sterne, für jeden der mir zu helfen versucht, Danke Gruß Dima
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Re: Spotlight -- Wie erstelle ich nun ein Spotlight?
[Re: ello]
#16433
08/29/03 11:13
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Dima
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Hi, Das kann ich auch sagen. Das Licht fällt auf den Player selbst, also esleuchtet in die falsche Richtung. Man müsste es um 180 umdrehen. Gruß Dima
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Re: Spotlight -- Wie erstelle ich nun ein Spotlight?
[Re: Tobias_Runde]
#16435
08/29/03 11:15
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Dima
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Hallo Tobias, Danke dir auch für deine Antwort. im Handbuch stehts auf Englisch, da kann ich es nicht eichtig verstehen. Also mein Handbuch ist zu Hälfte auf Englisch, echt komisch. Gruß Dima
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Re: Spotlight -- Wie erstelle ich nun ein Spotlight?
[Re: ello]
#16436
08/29/03 11:17
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Dima
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Danke Ello, werds sofort probieren, und dann mein Beitrag editieren Gruß Dima
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