Bei Physik-Entities werden Bewegung und Kollisionen automatisch gehandhabt, Nicht-Physik-Entities dagegen müssen per Skript mit Kollisionsfunktionen, wie c_move, bewegt werden. Sie dürfen nicht mit Physikobjekten kollidieren (Physikobjekte dagegen können durchaus mit Nicht-Physik-Objekten kollidieren).
wenn ich USE_AABB aktiviere funktioniert zwar die Kollision unter Modellen, kommt aber eine Wand hinzu kommt es zum überrennen des Physik-Entitys und einer "Explosion" (Physikalisch).
Hier mal ein Video zum bisherigen Fortschritt:
Stream/Download von Filefront nun suche ich anch einer Lösung für das Kollisions-Problem!
Aber wenn den Player als Physik-Entity setzte, kann es mir ja passieren, dass er umkippt bzw. sich ziehmlich merkwürdig verhält! Das ist dann auch keine Alternative ...
Vielleicht kann mir wer helfen?
MFG Kasimir