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Re: Wow
[Re: Riddick04]
#18113
10/17/03 06:47
10/17/03 06:47
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Joined: Sep 2000
Posts: 3,936 CH
Perro

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Expert
Joined: Sep 2000
Posts: 3,936
CH
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Quote:
Wenn du meinst!! Ich bin trotzdem nicht überzeugt, da es schon gute künstliche intelligenz gibt, warum sollte das mit den brettern denn auch geskriptet sein?
was hat das eine mit dem anderen zu tun?
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Re: Wow
[Re: Riddick04]
#18115
11/05/03 23:24
11/05/03 23:24
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Joined: Jan 2002
Posts: 4,225 Germany / Essen
Uhrwerk
Expert
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Expert
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
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Also ich habe alle Half-Life 2 Videos gessehen, und ich muss sagen, dass es darin in Punkto Physik nichts gibt was man mit Hilfe der Physic-Engine und C-Script nicht mindestens genauso gut machen könnte.
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
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Re: Wow
[Re: Uhrwerk]
#18116
11/06/03 00:08
11/06/03 00:08
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Joined: Oct 2002
Posts: 4,753 Munich, Bavaria, South of Germ...
TripleX
Expert
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Expert
Joined: Oct 2002
Posts: 4,753
Munich, Bavaria, South of Germ...
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bretter kann man zerspringen lassen,natürlich.. Auch mit den Behältern die ins Wasser fallen, sollte, mit ein bißchen physikerfahrung(3dgs und schule), kein großes problem sein. Das größte problem würde ich darin sehen z.B. matrazen sich verbiegen zu lassen. Wie würdest du dir das in c-script vorstellen zeitwerk? (ich rede von methoden die nicht die framerate um über 80fps senken  )
Tripple-X
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