Hey, danke für das Lob. Das Ausbalancieren der Level hat fast am meisten Zeit in Anspruch genommen und wir hatten am Projektende nicht mehr so viel Zeit allen genau zu berechnen
Dass man gewinnt wenn man verliert ist ein Bug der aber hauptsächlich am MapDesign liegt. Wenn man 30 Leben hat und es nur eine Welle mit 20 Gegnern gibt und alle durchkommen hat man ja noch 10 übrig!
Zum Aufwand: So 2-3 Stunden am Tag waren das schon
Gegen Ende war's auch noch mehr, vorallem weil noch ein Multiplayer reinsollte.