action lifeup_item() //stellt einmalig hp her
{
set(my,PASSABLE);
vec_set (temp, my.pos); //position des toten entity^^
while (vec_dist(my.x, player.x) > 50)
{ //solange der player weit weg ist, mache nichts
wait(1);
}
reset(my,VISIBLE); // noch nicht removen weil wir ihn noch brauchen
while (my.skill1 < 20) // 2s die es das darunter macht
{
if (player.healthpoints < 100)
{
player.healthpoints += 10 * time_step;
}
my.skill1 += 1;
wait (1);
}
ent_remove (me); //jetzt aber weg mit dem scheiß^^
}