void fClick()
{
printf("works");
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PANEL* pAnPanel =
{
button = 0,0,"tft_sample_3.tga","tft_sample_3.tga","tft_sample_3b.tga",fClick,NULL,NULL;
flags = SHOW;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void fAnyEntityAction()
{
pAnPanel.target_map = ent_getskin(my,1);
}