Ich habe noch ein wenig experimentiert.
Wenn ich ein 3DS Objekt in den MED importiere und dieses dann als FBX aus dem MED exportiere, wird das Objekt korrekt in beiden Editoren dargestellt.
Hier die exportierte FBX MED Datei:
MED 3DS to FBXMomentan, kann ich noch nicht wirklich nachvollziehen, welche Objekte ein falsches Clipping bekommen.
Wie es aussieht, hängt es aber vielleicht mit der Größe zusammen.