action DynLight()
{
my.invisible = on;
my.passable = on;
my.red = 255;
my.green = 255;
my.blue = 255;
my.lightrange = 1000;
}
////////////////////////////////////////////////
///////////Shaderexample for Models/////////////
////////////////////////////////////////////////
material ShaderExampeModel_mat
{
effect = "bump_model.fx";
}
action ModelShader()
{
my.material = ShaderExampeModel_mat;
}