Hallo,
ich habe eine Frage zu ent_mtlset() und video_switch().
Ich habe eine Entity zur Laufzeit generiert, Material und Shader zugewiesen und einen zweiten Shader zum zweiten Subset.
Soweit funktioniert auch alles prima.
Das Problem tritt auf, wenn ich die Bildschirmgröße mit video_switch oder video_set ändere. Danach verschwindet der zweite Shader des zweiten Subsets, erneutes zuweisen hilft nicht.
Ich habe leider gar keine Idee, was ich da falsch gemacht haben könnte. Ich habe ein kleines Testprojekt erstellt, um auzuschliessen, dass das Problem durch andere Konflikte entsteht, aber auch dort tritt es auf.
Ich könnte dieses Testprojekt auch hochladen oder mailen.
Für jede Anregung, Hilfe oder eine Schubs in die richtige Richtung wäre ich sehr dankbar.
Viele Grüße!