Spec bump mit Sonnenlicht?
Dies ist Shadermodel 3.0 spec bump supports 7 lights.
Komisch ist immmer die Fehlermeldung:
"Normalmap fuer "himmelstextur<name>" nicht gefunden.
Aber funktionieren tut alles.
Die Texturen liegen alle einmal in einem Ordner und
im WAD file.Genauso die *.fx datei.
Meine map besteht aus 2 dynamischen Lichtern
(entity->keine static lights)+ sunlight..
wobei sunlight keine wirkung hat.
Willst du etwa beides verwenden?
Das geht soweit ich weis nicht.
Ansonsten versuche mal "normale "Blocks
(keine Meshes)
EDIT: Mir ist was aufgefallen.
Wozu bitte brauchst du fuer die Colormap
einen Alphachanel?oO
Probiers mal ohne.
Des Weiteren versuchs mal mit Modellen.
(den shader)