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ENTITY* in struct nutzen
#292493
10/04/09 08:42
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luckyxxl
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Hi @ all, ich will einen ENTITY* in einem selbst definierten struct vervenden. Bei mir siehts bis jetzt so aus:
typedef struct {
ENTITY* chassis;
ENTITY* wheel1;
ENTITY* wheel2;
ENTITY* wheel3;
ENTITY* wheel4;
} CAR;
function build_car(CAR* player_car)
{
player_car.chassis = ent_create("buggy.mdl", nullvector, NULL); //funktioniert
vec_set(player_car.chassis.pan, vector(90, 0, 0); // Engine crash
}
Wie kann ich die Werter der ENTITY* ändern? so wie bei vec_set gibts nen crash mit der standart Fehlermeldung. Thx für alle Antworten
Last edited by luckyxxl; 10/04/09 08:44.
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Re: ENTITY* in struct nutzen
[Re: Tobias]
#292547
10/04/09 17:39
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luckyxxl
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danke für den tipp des war tatsächlich nicht da...
Ich hab des globale struct auch ausversehen als CAR* definiert weil das so mit allen vordefinierten structs so ist...
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Re: ENTITY* in struct nutzen
[Re: luckyxxl]
#292637
10/05/09 14:53
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luckyxxl
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jetzt hab ich nich ein problem mit den flags
wenn ich set(player_car.chassis, PASSABLE); gibts den empty pointer error.
ich hab aber vorher getestet ob es die ENTITY* gibt und die gibts auch.
was mah ich da falsch???
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