|
|
Death laboratory - Horror-Shooter
#300329
12/01/09 16:00
12/01/09 16:00
|
Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
OP
Senior Member
|
OP
Senior Member
Joined: Jan 2008
Posts: 353
|
Hallo, ich möchte euch unser neues Projekt "The death labor" vorstellen. Bei diesem Projekt handelt es sich um einen Shooter mit Horrorelementen. Insgesamt sind wir ein Drei-Mann-Team mit unterschiedlichen Schwerpunkten, sodas wir uns gut ergänzen. Zur Story:Du bist ein Taxifahrer und fährst einen geschniegelten Anzugträger auf ein Anwesen. Dort bittet dich dein Fahrgast etwas zu warten, da er nur kurz in die Villa gehen muss um wichtige Unterlagen zu holen. Da die Abwesenheit nun doch wesentlich läger andauert schau unser Spieler nach dem Rechten. Nach dem betreten der Villa beginnt dann die Geschichte. Mehr möchte ich noch nicht von der Story erzählen. Nur soviel, das es ein unterirdisches Versuchslabor gibt in dem es dann zu einem Unglück kommt. Der Spieler wird nicht durch Textpassagen durch die Geschichte geführt sondern erhält durch den Servicecomputer des Labors Hinweise und Hintergrundwissen. Der unterste Level des Projektes ist bereits fertig. Es handelt sich dabei um den Kellerlevel. Hier könnt ihr euch ein Video ansehen. http://www.youtube.com/watch?v=frts6EnUqAM Die anderen unterirdischen Level überarbeite ich gerade, da die Texturen nicht besonders waren. Hier ein Video vom alten Level. http://www.youtube.com/watch?v=-6aZYsDXz5I Hier ein paar Bilder von der überarbeiteten Empfangshalle des unterirdischen Labors.      Gruß, Andreas
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: grinseengel]
#300334
12/01/09 16:12
12/01/09 16:12
|
Joined: Jun 2006
Posts: 214 Germany, NRW
TheThinker
Member
|
Member
Joined: Jun 2006
Posts: 214
Germany, NRW
|
Hi, Ihr braucht etwas weniger beleuchtung im Level. Mehr Schatten und dunkle Ecken, damit auch eine gewisse Horrostimmung aufkommen kann. Dann wirken auch die Texturen gleich nicht mehr so toonig. Was ist eigentlich aus "Turm der Gezeiten" geworden  Wird das noch weiterentwickelt? EDIT: Ich seh schon im ersten Video ist die Beleuchtung ja gar nicht mal so schlecht. Auf jeden Fall hundert mal besser als auf den Screenshots. MfG Patrick
Last edited by TheThinker; 12/01/09 16:13.
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: TheThinker]
#300351
12/01/09 17:12
12/01/09 17:12
|
Joined: Feb 2009
Posts: 3,207 Germany, Magdeburg
Rei_Ayanami
Expert
|
Expert
Joined: Feb 2009
Posts: 3,207
Germany, Magdeburg
|
so, hier: Die roten flächen sind zu stark beleuchtet bzw. schatten fehlt  die lilanen - warum benutzt du die templates^^? Sonst(bis auf den schriftzug an der want, der weiße render hat) sehr schon 
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: TheThinker]
#300555
12/03/09 09:20
12/03/09 09:20
|
Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
OP
Senior Member
|
OP
Senior Member
Joined: Jan 2008
Posts: 353
|
Hallo, ja die Ausleuchtung ist noch viel zu hell, habe ich auch schon etwas verändert. Dadurch sehen die Texturen jetzt auch besser aus. Dazu gibt es auch flackerndes Licht. Wir werden mal versuchen wie weit wir mit den TEmplates kommen. Die Panels für Gesundheit und Munition ect. werden noch mit anderen Grafiken ausgetauscht. @TheThinker: Was ist eigentlich aus "Turm der Gezeiten" geworden Wird das noch weiterentwickelt? Doch daran arbeite ich ebenfalls weiter. Da es im Moment eine Menge Scriptarbeit gibt, kann ich wenig Neues zeigen. GRuß, Andreas
Last edited by grinseengel; 12/03/09 09:22.
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: grinseengel]
#300557
12/03/09 09:29
12/03/09 09:29
|
Joined: Dec 2007
Posts: 706 Schortens Germany
Landixus
User
|
User
Joined: Dec 2007
Posts: 706
Schortens Germany
|
Die Spielidee ist ganz nett. Allerdings das er dem Taxifahrer erzählt"Oey du ich geh da mal rein und hol "ganz wichtige Dokumente" ist nen bissel na ja"fremd" Wie wärs mit "Ich habe was vergessen" dann hört der Taxifahrer was ungewöhnliches... Der Metallboden passt nicht die nibbles sind zu groß, vieleicht nen Fliesenboden?  Aber die Idee ist echt gut, mal gucken ob was draus wird
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: Landixus]
#300675
12/04/09 10:19
12/04/09 10:19
|
Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
OP
Senior Member
|
OP
Senior Member
Joined: Jan 2008
Posts: 353
|
Hallo Landixus, Allerdings das er dem Taxifahrer erzählt"Oey du ich geh da mal rein und hol "ganz wichtige Dokumente" ist nen bissel na ja"fremd" Ja ok, das ist jetzt auch nicht der Originaltext. Sollte nur als Anhaltspunkt dienen. Wie wir das genau formulieren bleibt abzuwarten. Der Metallboden passt nicht die nibbles sind zu groß, vieleicht nen Fliesenboden? Danke für den Hinweis. Das probiere ich mal aus. Aber die Idee ist echt gut, mal gucken ob was draus wird  Ich halte euch auf dem laufenden. Gruß, Andreas
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: grinseengel]
#301641
12/12/09 13:12
12/12/09 13:12
|
Joined: Mar 2009
Posts: 207
Erick_Castro
Member
|
Member
Joined: Mar 2009
Posts: 207
|
the world in the video looks good. But it would be better if you effort and program the game and not use the templates, because the templates programming is rigid and very limited about the things that you want the player or the enemies do.
Last edited by Erick_Castro; 12/12/09 13:24.
|
|
|
Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: Erick_Castro]
#307428
01/29/10 09:45
01/29/10 09:45
|
Joined: Jan 2008
Posts: 353
grinseengel
OP
Senior Member
|
OP
Senior Member
Joined: Jan 2008
Posts: 353
|
Hallo, hier sehr iht einen kleinen Ingame-Video vom Aussenlevel. Hier startet der Spieler dann. ES handelt sich um einen als Villa getarnten Zugang zum unterirdischen Labor. http://www.youtube.com/watch?v=GNLZrd8vS6Y GRuß, Andreas
|
|
|
|