Ich versuche mit der Standard Version der A5 Engine einen langgezogenen Level zu bauen durch den man sich wie bei einem Rennspiel nur nach vorne bewegt. Meine frage ist deshalb was sich am besten eignet um einen relativ langen Level so zu füllen das es weder schlecht aussieht noch zu viel speicher kostet. Eigen sich Levelblöcke besser oder soll ich Mapenteties oder Prefabs für Berge und ähnliches verwenden?