Hallo,

Mein Terrainshader unterstützt momentan noch kein Nebel also hab ich ihn erweitert und den Nebel hinzugefügt. Ich hab nur leider das Problem das der Nebel auf dem Terrain viel stärker ist als der Nebel auf den Modellen. Ich würde gerne Wissen wie Direct3D den Nebelbrechnet ich habe bereits die Renderstates gefunden aber die bringen bei der Verwendung von Vertexshader reichnlich wenig ;( . Kann mir jemand helfen.