Es hängt meiner Meinung nach nicht von der Engine ab, was am ende dabei raus kommt, sondern es hängt von den Skills der Artist ab.
Du kannst mit 3DGS theoretisch das nächste Crysis erstellen...
Aber es würde laufen wie in einer Diashow und die Schatten müssten alle gebaked werden...
Okay das Beispiel ist schlecht gewählt, aber ich hoffe das du damit was anfangen kannst...
In sachen Schatten wirst du mit GS keine freude finden, für kleinere Casual Games ganz gut , ansonsten, wenn es Professionell bzw NextGen werden soll, besorg dir ne andere Engine + stark ambitionierte/ professionelle Artist usw...
cYa Sebastian
Tutorials:
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