hallo,
hier kommt mal wieder eine gute Frage.wieviele HMP´s mit einer Shader-Action kann man in ein Level hauen?
Folgendes Problem ist bei mir aufgetreten.ich habe ein Level mit mehreren HMP`s gebaut und jeder HMP eine andere Action zugewiesen,die mehrere Detailmaps hat.dummerweise aber,geht das Level nicht mehr an.obwohl das Scipt bei einer einzelnen Map perfekt funktioniert.
kann es da eine Beschränkung von der A6 geben oder muß man das Script irgendwie umschreiben
vielen dank