|
4 registered members (TipmyPip, Ayumi, Quad, 1 invisible),
4,105
guests, and 3
spiders. |
|
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
PhysX von A8
#322386
05/06/10 15:57
05/06/10 15:57
|
Joined: Jan 2004
Posts: 557 Wurzen, Deutschland
White_Wolf
OP
User
|
OP
User
Joined: Jan 2004
Posts: 557
Wurzen, Deutschland
|
Hallo,
habe mal eine Frage. A8 wird ja die PhysX von Nvidea Benutzen, und die alte Physic Engin von A7 ersetzen, bedeutet das da dann dazu zwingend eine Nvidia Grafikarte größer der Geefroce 8000 Serie vorhanden sein muss? Auf ATI Karten soll sie ja nur mit Tricks möglich sein PhysX zu nutzen. Wobei ich sagen muss das das PhysX schon eine tolle Sache ist, und es schon ist das Game Studio es unterstützen wird.
Tschau White_Wolf
A8 Com Version 8.40 Win 7 64 Bit
|
|
|
Re: PhysX von A8
[Re: Lukas]
#322391
05/06/10 16:30
05/06/10 16:30
|
Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: May 2002
Posts: 7,441
|
The hardware accelerated PhysX engine replaced the old ODE physics engine. In the beta version, both engines are supported; klingt für mich nicht als ob ODE in der finalen a8 noch unterstützt werden wird. würde auch nicht viel sinn machen, weil ODE ist echt alt und buggy.
|
|
|
Re: PhysX von A8
[Re: jcl]
#322393
05/06/10 16:38
05/06/10 16:38
|
Joined: Aug 2003
Posts: 7,440 Red Dwarf
Michael_Schwarz
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Aug 2003
Posts: 7,440
Red Dwarf
|
kann man ja trotzdem als "failsafe" drin haben.
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
|
|
|
Re: PhysX von A8
[Re: Lukas]
#322411
05/06/10 19:01
05/06/10 19:01
|
Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: May 2002
Posts: 7,441
|
spiele müssen nicht komplett umgeschrieben werden, da das api sehr ähnlich bleibt. wahrscheinlich müssen einige physikparameter neu eingestellt werden, aber dafür hat man nachher ein spiel, bei dem die vielen ODE probleme (kollisionsfehler, explosionen, stack-overflows,...) nicht auftreten. das lohnt sich auf jeden fall. ja, die fahrzeuge bleiben manchmal an unsichbaren hindernissen hängen. nein, lässt sich nicht beheben. ja, objekte werden manchmal ohne grund durch den kompletten level katapultiert. nein, lässt sich nicht beheben. ... sowas kommt bei kunden meistens nicht so gut an.  ODE war nur sehr eingeschränkt benutzbar.
|
|
|
|