hi,
ich bin hier noch am verzweifeln. seid neustem hängt der compiler bei meinem level. immer bei tesselating surfaces steht dann nur noch nexus(0) und nix geht. cpu is allerdings ausgelastet. wenn ich blocks hinzufüge oder entferne klappt es dann mal wieder, und dann mal wieder nicht...
ich habe sehr viele gedrehte blocks in dem level, könnte das damit zusammen hängen? ab und zu kommt dann auch mal ein sufaces too big for shaded mode, dies aber ebenfalls scheinbar zufällig.
kann es sein das blocks die nicht im 90 oder 45 grad winkel stehen totales gift für den compiler sind?
thx
rob